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마에스티아 특성 계산기 워리어 위자드 레인저 프리스트

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살무사의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 독속성대미지와 독속성지속대미지 효과를 줍니다.
거미독의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 독속성대미지를 줍니다.
천둥벼락의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 뇌속성대미지와 공포 효과를 줍니다.
번개의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 뇌속성대미지를 줍니다.
서리폭풍의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 빙속성대미지와 이동속도감소 효과를 줍니다.
냉기의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 빙속성대미지를 줍니다.
지옥불의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 화속성대미지와 침묵 효과를 줍니다.
화염의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 화속성대미지를 줍니다.
낙석의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 물리대미지와 기절 효과를 줍니다.
일격의 덫 결정 현재 위치에 덫을 설치합니다. 적이 근처에 다가오면 폭발하여 주변의 적에게 물리대미지를 줍니다.
살무사의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 독속성대미지와 독속성지속대미지를 줍니다.
거미독의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 독속성대미지를 줍니다.
천둥벼락의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 뇌속성대미지와 공포 효과를 줍니다.
번개의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 뇌속성대미지를 줍니다.
서리폭풍의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 빙속성대미지와 이동속도감소 효과를 줍니다.
냉기의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 빙속성대미지를 줍니다.
지옥불의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 화속성대미지와 침묵 효과를 줍니다.
화염의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 화속성대미지를 줍니다.
낙석의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 물리대미지와 기절 효과를 줍니다.
일격의 섬광 결정 자신과 대상 사이에 빛의 선을 연결합니다. 그 선에 접촉하는 적에게 물리대미지를 줍니다.
무기력의 안개 결정 일정 범위에 안개를 뿌립니다. 안개 안에서는 적과 아군 모두 상대를 대상으로 지정할 수 없습니다.
회복의 체인 결정 자신 혹은 아군 하나의 생명력을 회복시킵니다. 대상 근처에 다른 아군이 있을 경우 연쇄적으로 회복시킵니다.
거미독의 체인 결정 적 대상 하나에게 독속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다.
번개의 체인 결정 적 대상 하나에게 뇌속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다.
냉기의 체인 결정 적 대상 하나에게 빙속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다.
화염의 체인 결정 적 대상 하나에게 화속성대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다.
일격의 체인 결정 적 대상 하나에게 물리대미지를 줍니다. 대상 근처에 다른 적이 있을 경우 연쇄적으로 대미지를 줍니다.
갈고리 다발의 결정 적 하나를 지정하여 사용하면 대상을 포함하여 주변의 적들을 자신의 위치로 소환합니다.
갈고리의 결정 적을 자신의 위치로 소환합니다.
맹수의 추격 결정 적에게 빠른 속도로 이동하고, 대상에게 이동속도감소 효과를 줍니다.
추격의 결정 적에게 빠른 속도로 이동합니다.
부활의 결정 죽은 아군을 경험치 페널티 없이 일정량의 생명력과 마나를 회복한 상태로 부활시킵니다.
현자의 상처치료 결정 자신과 주변 아군의 해로운 물리적 상태이상 효과를 해제합니다.
상처치료의 결정 자신 혹은 목표 아군의 해로운 물리적 상태이상 효과를 해제시킵니다. 목표가 해로운 물리적 상태이상에 걸린 상태에서만 사용 가능합니다.
현자의 저주해제 결정 자신과 주변 아군의 마법 효과를 해제합니다.
저주해제의 결정 자신 혹은 목표 아군의 마법 효과를 해제시킵니다. 목표가 해로운 마법이 걸린 상태에서만 사용 가능합니다.
도발의 외침 결정 자신 주변 적 다수의 위협수치를 크게 증가시키고 자신을 공격하도록 만듭니다.
도발의 결정 적 대상 하나의 주의를 끌어 위협수치를 크게 증가시키고 자신을 공격하도록 만듭니다.
현자의 결계 결정 자신과 주변 아군에게 무적 효과를 줍니다.
결계의 결정 자신 혹은 아군 한 명에게 무적 효과를 줍니다.
은신추적의 결정 자신에게 은신 감지 효과를 줍니다.
은신의 결정 자신에게 은신 효과를 줍니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
철벽의 방어 결정 자신과 주변 아군의 방어력을 증가시킵니다.
야수의 공격 결정 자신과 주변 아군의 공격력을 증가시킵니다.
마나의 샘 결정 자신과 주변 아군의 최대 마나를 증가시킵니다.
곰의 생명력 결정 자신과 주변 아군의 최대 생명력을 증가시킵니다.
방어의 결정 자신의 방어력을 증가시킵니다.
공격의 결정 자신의 공격력을 증가시킵니다.
마나의 결정 자신의 최대 마나를 증가시킵니다.
생명력의 결정 자신의 최대 생명력을 증가시킵니다.
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